Haak: Движение в первую очередь Metroidvania, установленная в разрушенном Санхо
HAAK, разработанная Blingame, отправляет одинокого странника на юг к разрушенному городу Санхо, чтобы найти пропавшего брата, сочетая нарративный мотив с исследованием. Игра функционирует как 2D Metroidvania, которая сочетает в себе точные платформенные действия с экологическими головоломками, механикой взлома и многофункциональным Энергетическим крюком, используемым для передвижения и боя. Ручная пиксельная графика, нелинейные уровни и оценка производительности нацелены на фанатов Metroidvania, которые ценят открытие, умелое движение и многослойные испытания.
HAAK делает исследование моральным двигателем в разрушенном мире
Итак, вы входите в Санхо как Хаак, странник из северного города, ищущий потерянного брата или сестру, и окружающая среда отвечает через открытия. Название — это 2D Metroidvania, которая связывает экологическое повествование непосредственно с прогрессом: открытие новых маршрутов раскрывает фрагменты нарратива, дополнительные комнаты скрывают сюжетные линии персонажей, а само исследование продвигает историю вперед, а не просто служит заполнителем.
Движение и инструменты ставят навык в центр столкновений
Таким образом, бой и передвижение переплетаются вокруг компактного набора вводов: рывки, заряженные удары и перемещение с помощью крюка формируют воздушные столкновения, в то время как Энергетический Крюк выполняет функции оружия, привязки и инструмента для головоломок. Навыки взлома позволяют игрокам перенастраивать устройства и сокращать пути, создавая новые подходы к комнатам. Включены креативные настройки сложности, поэтому разработчик балансирует доступность с трудными, основанными на точности пробежками для игроков, которые предпочитают такой акцент.
Художественное направление и звуковые пейзажи придают руинам уникальную идентичность
Таким образом, графика, нарисованная от руки, и ретро-футуристическая пиксельная палитра делают каждый район визуально отличительным, а эстетика сочетает региональные китайские влияния с индустриальным упадком, чтобы сформировать настроение. Экологические детали несут большую часть нарративной нагрузки, усиливая исследование через атмосферу. Ранние игроки на Nintendo Switch сообщали о незначительных проблемах с производительностью, и последующие патчи от разработчика улучшили эти проблемы.
Секреты и показатели производительности вознаграждают повторные визиты и мастерство
Таким образом, нелинейный дизайн уровней скрывает множество секретных комнат и разветвленных путей, которые изменяют исходы столкновений, в то время как несколько концовок позволяют выборам игрока влиять на судьбы других персонажей. Система оценки Ben Dover оценивает метрики завершения и производительность в конце пробежки, что побуждает повторно проходить области для улучшения результатов. Эта структура дает ощутимые стимулы для повторного посещения локаций, а не для того, чтобы рассматривать карту как одноразовый проход.
Haak вознаграждает преданных исследователей, но требует значительного времени
Haak является подходящим выбором для игроков в Metroidvania, которые наслаждаются повторными прохождениями и улучшением результатов как частью опыта. Ожидайте значительных затрат времени, так как стандартное завершение обычно превышает тридцать часов, что делает его менее подходящим для игроков, предпочитающих короткие сессии. В совокупности, он лучше всего подходит игрокам, которые ценят многослойное исследование и ориентированные на производительность прохождения, а не короткие действия.